Ghi Nhớ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ VUI LÒNG KHÔNG RIP SKIN DƯỚI MỌI HÌNH THỨC ~ HÃY TÔN TRỌNG CHÚNG TÔI NHƯ CHÚNG TÔI ĐÃ TÔN TRỌNG BẠN ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Thường xuyên sử dụng hashtag để có cơ hội nhận huy hiệu đặc biệt (Xem thêm)

Forum »  » FESTIVAL - EVENT- COSPLAY - FIGURE - LIVE ACTION » Cộng đồng game » Góc thảo luận về game » Những câu chuyện xoay quanh chiếc kính thực tế ảo



on 19/3/2016, 7:20 pm

#1

casablanca1992
avatar
casablanca1992
View user profile
[ Thành viên tích cực • Trụ cột • 「Hải âu」
]
Thành viên tích cực • Trụ cột • 「Hải âu」
»Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 1124
»¥ên ¥ên : 6140
»Điểm tích lũy Điểm tích lũy : 3383
»Ghi danh Ghi danh : 2014-01-22
»Giới tính Giới tính : Male
Những câu chuyện xoay quanh chiếc kính thực tế ảo
casablanca1992
Công nghệ thực tế ảo có thể ảnh hưởng xấu tới não bộ

Trong những năm gần đây, khái niệm thực tế ảo (Virtual Reality - VR) và tương tác ảo (Augmented Reality - AR) đã trở nên ngày càng phổ biến, đặc biệt với cộng đồng những người đam mê công nghệ và game. Các công ty công nghệ hàng đầu đã nhúng tay vào với những sản phẩm như kính Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, HoloLens.... Rất nhiều game đang được phát triển dựa trên những thiết bị sử dụng công nghệ mới này.

Tuy nhiên, khi xu hướng công nghệ này đang trở nên ngày càng nổi bật, các nhà khoa học lại bắt đầu tỏ ra lo ngại về vấn đề sức khỏe của người sử dụng.


Các nhà khoa học lo ngại rằng người dùng thực tế ảo sẽ chịu những dư chấn tâm lý sau khi trải nghiệm công nghệ này.

Hai học giả Michael Madary và Thomas Metzinger tại đại học Johannes Gutenberg, Đức mới đây đã đưa ra một báo cáo chỉ trích các tác động tiêu cực của công nghệ thực tế ảo. Theo quan điểm của họ, môi trường được giả lập có thể ảnh hưởng đến trạng thái tinh thần của người sử dụng, và sau khi bước ra khỏi thế giới ấy, người trải nghiệm sẽ chịu những tác động tâm lý tiềm ẩn. Hai nhà khoa học này tỏ ra đặc biệt lo ngại về những hậu quả không lường trước được đối với các trạng thái tâm lý và những hình ảnh của người dùng tiếp nhận khi sống trong môi trường thực tế ảo như thể đó là thế giới thực.

Công nghệ càng hiện đại và các phần mềm, trò chơi ngày càng mang lại những trải nghiệm thực hơn. Và càng chìm đắm lâu trong các ứng dụng hay trò chơi này. Hành vi ảo của người dùng sẽ kéo dài hơn và thay đổi thành thói quen sau khi trở về hiện thực. Những trải nghiệm này thậm chí có tác động mạnh mẽ hơn các các biện pháp truyền thông thông thường, đặc biệt khi liên quan tới các nội dung có tính chất khiêu dâm hoặc bạo lực. Những người tham gia thí nghiệm thực tế ảo cho thấy các phản ứng cảm xúc mạnh mẽ, bên cạnh những thay đổi về hành vi, tính cách và việc xuất hiện các ảo giác trong và sau khi kết thúc các trải nghiệm.


Các trò chơi bạo lực, hành động hay 18+ sử dụng công nghệ thực tế ảo được đánh giá là sẽ rất hút khách trong một vài năm tới.

Một trong những trò chơi được nhắc tới trong báo cáo là game EVE: Valkyrie trên thiết bị Oculus Rift, một trò chơi thực tế ảo có nội dung chiến đấu trong không gian, thứ có thể sẽ khiến người chơi có cảm giác tự tin hơn, nhưng cũng tiềm ẩn yếu tố bạo lực hơn các trò chơi thông thường. Hai nhà nghiên cứu này cho rằng cần phải có những thay đổi về luật pháp và các quy định hiện hành với công nghệ thực tế ảo đầy mới mẻ này, đi kèm với những hạn chế về nội dung của các trò chơi.

Hiện tại, lĩnh vực thực tế ảo vẫn được đánh giá là sơ khai nhưng ẩn chứa sự phát triển và bùng nổ mạnh mẽ trong tương lai gần, nhưng vẫn chưa có những quy định hay luật pháp cụ thể nào được đưa ra và áp dụng. Rất nhiều các công ty đã mạnh dạn phát triển các trò chơi bắn súng, hành động hay những ứng dụng 18+ để thu hút khách hàng là những người trẻ tuổi. Một số công ty sản xuất kính thực tế ảo cũng khuyến cáo người chơi nên có giới hạn sử dụng là 1 giờ mỗi ngày như HTC Vive, hay trong sách hướng dẫn của Sony PlayStation VR cũng cấm trẻ em dưới 12 tuổi sử dụng thiết bị.


Nhiều hãng phim khiêu dâm đã nhanh chân đi trước làng công nghệ với những sản phẩm có nội dung mang đậm "hơi thở cuộc sống".

Facebook đã mua lại công ty phát triển công nghệ thực tế ảo Oculus VR với mức giá 2 tỷ USD trong năm 2014, kéo theo sự bùng nổ của các dự án đầu tư vào lĩnh vực công nghệ mới mẻ này. Tuy nhiên, Mark Zuckerberg mới đây lại tuyên bố rằng công nghệ này cần ít nhất là 10 năm hoặc lâu hơn để có thể thực sự trở thành sản phẩm hoàn chỉnh trên thị trường đại chúng.




Trẻ em bị cấm sử dụng kính thực tế ảo PlayStation VR

Trong bản cập nhật firmware 3.5 cho PlayStation 4, Sony khuyến cáo trẻ em dưới 12 tuổi không nên sử dụng bộ kính thực tế ảo PlayStation VR của hãng này. Mức tuổi này thấp hơn một năm so với con số 13 tuổi của Oculus Rift và Samsung Gear VR. Một số game thủ đã đưa ra giải đáp cho việc trẻ em không nên sử dụng kính thực tế ảo.


Cảnh báo do Sony đưa ra trong bản cập nhật cho PS4

Vấn đề lớn nhất với mọi bộ kính thực tế ảo chính là khoảng cách giữa hai đồng tử (IPD) của người sử dụng. Đây là khoảng cách giữa điểm trung tâm của hai đồng tử mắt, cũng là một thông số quan trọng với mọi bộ kính. IPD của người dùng cần nằm trong một khoảng nhất định để có thể trải nghiệm công nghệ thực tế ảo mà không gặp tác dụng phụ.


Trẻ em có thể gặp hiện tượng chóng mặt và buồn nôn khi sử dụng các bộ kính thực tế ảo

Mức trung bình của người lớn là 63 mm, cũng là thông số được nhà sản xuất áp dụng khi chế tạo kính. IPD càng xa con số trung bình, hình ảnh trên bộ kính càng bị méo mó. Trẻ em có mức IPD trong khoảng 40-55 mm. Do vậy, hình ảnh mà trẻ em nhìn thấy có thể biến dạng rất nặng, gây ra tình trạng mất phương hướng, khó chịu, đau đầu và mỏi mắt, thậm chí là buồn nôn. Vì vậy, Sony và các hãng khác buộc phải khuyến cáo không cho trẻ em dưới 12-13 tuổi sử dụng kính thực tế ảo.

PlayStation VR dự kiến sẽ được tung ra thị trường vào giữa năm 2016. Sony sẽ tổ chức một sự kiện tập trung vào bộ kính này trong khuôn khổ hội nghị Game Developers Conference vào tuần sau. Tại đó, nhiều khả năng hãng này sẽ hé lộ giá bán bộ kính và ngày sản phẩm tới tay game thủ.


on 21/3/2016, 12:37 pm

#2

hvh
avatar
hvh
View user profile
[ Thành viên mới • 「Ra mắt làm quen」
]
Thành viên mới • 「Ra mắt làm quen」
»Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 13
»¥ên ¥ên : 46
»Điểm tích lũy Điểm tích lũy : 6
»Ghi danh Ghi danh : 2016-01-05
»Giới tính Giới tính : Male
Re: Những câu chuyện xoay quanh chiếc kính thực tế ảo
hvh
zay SAO khong con la phim nua rui



Forum »  » FESTIVAL - EVENT- COSPLAY - FIGURE - LIVE ACTION » Cộng đồng game » Góc thảo luận về game » Những câu chuyện xoay quanh chiếc kính thực tế ảo

«¤» Lưu ý: (Xem thêm...)
  • Không được comment liên tiếp, spam nhảm.
  • Không được sử dụng ngôn ngữ tiếng Việt không dấu.
  • Không văng tục xúc phạm thành viên khác.
  • Không quảng cáo, phá hoại, gây rối.
  • Không đào mộ những topic tin tức đã post trên 1 tuần (chỉ xem và suki).
  • NẾU BẠN KHÔNG TUÂN THỦ ĐÚNG NHỮNg QUY ĐỊNH TRÊN, COMMENT CỦA BẠN SẼ BỊ XÓA MÀ KHÔNG CẦN BÁO TRƯỚC. TÁI PHẠM NHIỀU LẦN SẼ BỊ KHÓA ID!



Quyền hạn cá nhân

» Bạn được quyền xem bài viết.
» Bạn được quyền trả lời bài viết.
» Bạn được quyền gửi bài viết mới.
» Bạn được quyền download file đính kèm.

Chú ý

[X] Đóng cửa sổ này